腦血氧儀作為一種重要的醫(yī)療監(jiān)測設(shè)備,通過非侵入性技術(shù)實時測量大腦血氧水平,為臨床診斷和科研研究提供了關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持。其核心技術(shù)基于近紅外光譜技術(shù)(NIRS),通過光學原理實現(xiàn)對腦部氧合狀態(tài)的精準監(jiān)測。一、近紅外光譜技術(shù)的物理基礎(chǔ)腦血氧儀的核心...
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在現(xiàn)代社會中,許多工作都要求人們長時間進行重復性的動作,如生產(chǎn)線操作、裝配工作以及體力勞動等。隨著科技的不斷發(fā)展,為了提高工作效率和保證員工的工作質(zhì)量,動作姿態(tài)工效學分析系統(tǒng)成為了一種被廣泛采用的工具。這個系統(tǒng)通過對人體動作和姿態(tài)的分析,幫助優(yōu)化工作流程,減少疲勞和受傷風險,從而提升工作效率。運動分析儀主要依賴于傳感器技術(shù)和數(shù)據(jù)處理算法。傳感器可以追蹤人體關(guān)節(jié)的運動,并記錄下來。通過搜集大量的數(shù)據(jù)并進行分析,系統(tǒng)能夠識別出不同動作和姿態(tài)的模式,進而評估其工效性。例如,在一個裝...
5-29
VR人機交互是指通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)人和計算機之間的交互過程。VR人機交互可以通過頭戴式顯示器、手柄、身體追蹤器等交互設(shè)備,將用戶沉浸到虛擬環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境之間的交互操作,包括觸控、移動、旋轉(zhuǎn)等操作。通過VR人機交互技術(shù),可以實現(xiàn)多種應用場景,如教育、娛樂、醫(yī)療、設(shè)計等,提升交互體驗,并且為人們創(chuàng)造沉浸式的虛擬現(xiàn)實環(huán)境。人機交互在如今科技發(fā)展迅猛的背景下越來越重要,而VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為高度沉浸式的交互方案,正在成為人們關(guān)注的重點。但是,對于VR技術(shù)的測評,我們應該...
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隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注VR原型人機交互測評的應用。然而,要想開發(fā)出高質(zhì)量的VR應用程序,需要進行嚴格的人機交互測評,以確保用戶能夠舒適、有效地與虛擬環(huán)境交互。首先,進行VR原型測試是非常重要的一步。在設(shè)計任何VR應用之前,應該先創(chuàng)建一個簡單的原型,以便測試其人機交互性。這個原型可以是簡單的3D場景或簡單的交互式元素。通過測試原型,可以確定哪些元素需要改進或修改,以改善用戶體驗。例如,如果用戶無法理解如何使用某個交互元素,則需要重新設(shè)計該元素,...
3-28
動作捕捉儀是一種用于記錄和分析人體運動的設(shè)備,通常由多個傳感器、數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)和分析軟件組成。它可以捕捉人體的運動、姿態(tài)和動作,然后將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號進行分析和處理,以幫助研究人員或開發(fā)人員更好地理解人體運動規(guī)律,設(shè)計更合理的人機交互界面或虛擬現(xiàn)實應用等。需要注意的是,動作捕捉儀在使用過程中需要注意安全,避免因操作不當而導致的意外事故。同時,應根據(jù)不同的應用場景選擇合適的動作捕捉儀,并對數(shù)據(jù)采集和分析結(jié)果進行合理的解讀和應用。動作捕捉儀具有以下優(yōu)點:高精度:動作捕捉儀采用...
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VR原型人機交互測評是指通過計算機輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機對話的技術(shù)。基于語音的智能人機交互是當前人機交互技術(shù)的主要表現(xiàn)形式,語音人機交互過程包括信息輸入和輸出的交互、語音處理、語義分析、智能邏輯處理以及知識和內(nèi)容的整合。VR原型人機交互測評與傳統(tǒng)用戶界面相比,引入了視頻和音頻之后的多媒體用戶界面,重要的變化就是界面不再是一個靜態(tài)界面,而是一個與時間有關(guān)的時變媒體界面。人類使用語言和其它時變媒體(如姿勢)的方式不同于其它媒體。從向用戶呈現(xiàn)的信息來講,時變媒體...
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深度解讀|常見的腦電設(shè)備目錄01早期聽覺感覺反應ERP成分02早期視覺感覺反應ERP成分03選擇性注意N2家族ERP成分04認知決策分配P3家族ERP成分05決策-反應相關(guān)的ERP成分06語言加工相關(guān)的ERP成分事件相關(guān)電位(event-relatedpotential,ERP)是一種特殊的腦誘發(fā)電位,通過有意地賦予刺激以特殊的心理意義,利用多個或多樣的刺激所引起的腦的電位。提供的是關(guān)于腦的高級功能的信息,多與認知過程相關(guān)。而且在50-400ms范圍內(nèi)波的時間特性在正常人中較...
2-16
01簡介本研究針對人機觸覺交互體驗評價的問題,提出了一種基于腦電信號與主觀評分相結(jié)合的方法。通過建立的模擬駕駛環(huán)境,收集了不同模式下被試在汽車觸控板交互過程中的腦電信號,通過對這些信號進行處理和分析,然后結(jié)合用戶的主觀評價,實現(xiàn)了定量分析和定性分析的有效結(jié)合。研究結(jié)果表明,不同模式的觸覺交互系統(tǒng)會影響用戶產(chǎn)生具有不同特征的腦電圖信號。而主客觀結(jié)合的方法可以使人機觸覺交互體驗的評價更加全面。01Introduction引言目前,汽車不僅在動力源、驅(qū)動方式和駕駛體驗上發(fā)生了變化,...
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